2005.09.06
BETA 1.5.1: Nueva versión de X-ARG
Nueva versión beta de X-ARG liberada. Incluye El estadio de River Plate y Ciudad Universitaria.
Ya pueden bajarla desde la sección de downloads.
Martín
2005.09.06
Estadio River y Ciudad Universitaria

Luego de mucho trabajo de modelado y optimización de objetos por parte de Fernando y posterior Texturización de los mismos por Martín, ya tenemos disponible la versión beta 1.5.1 de X-ARG, que incluye el estadio de River Plate (Monumental) y el complejo de Ciudad Universitaria.
Ahora si, a practicar la "GRAN PLUNA".

Martín
2005.05.29
Textura Rio Marrón Claro
A pedido de varios en el foro, se incorpora esta textura como alternativa para el Río de la Plata.
Para quienes deséen tener el río con las texturas más claras, deben remplazar la textura 007b2wa1.bmp de la carpeta textures del X-ARG .
Martín
2005.05.15
FINAL 1.4: Nueva versión de X-ARG
Nueva versión final de X-ARG liberada. Incluye varias correcciones de costas, Cataratas del Iguazú, Navaids y docks de Puerto Madero.
Ya pueden bajarla desde la sección de downloads.
Martín
2005.05.14
Docks Purto Madero
Luego de un tiempo Stand-By por desborde de temas, pude concluir la incorporación de los docks de puerto madero.
Terminado esto, ya estamos en condiciones de liberar la primer versión release de X-ARG.
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.25
Navaids Baires
Mariano Lopez concluyó los trabajos de Navaids de BAIRES. Ya tenemos November incorporado!!
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.18
Cataratas del Iguazú
Javier Ursino construyó las cataratas del iguazú y aledaños. Muy buen trabajo Javier!!, Gracias!.
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.12
BETA 1.3.1: Nueva versión de X-ARG
Nueva versión beta de X-ARG liberada. Incluye varias correcciones de costas, helipuertos de SABE, diques de Puerto Nuevo, Containers, Isla Demarchi y edificios de Puerto Madero.
Martín
2005.03.12
Construcción BAIRES: Isla Demarchi
Mariano Lopez hizo una entrega preliminar para beta-Testing e incorporación de edificios del helipuerto de la Isla Demarchi. Excelente trabajo Mariano!!.
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.12
Construcción BAIRES: Puerto Nuevo
Un nuevo miembro se unió al equipo. Adrian Fernardez vino con todo y pobló Puerto Nuevo de Containers con texturas!! (Excelente trabajo Adrián, Bienvenido a X-ARG!!).
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.12
Construcción BAIRES: Puerto Madero
Incluimos ya los docks del dique norte de Puerto Madero.
Click en la foto para ampliar.
Martín
2005.03.06
WEBSITE: Lanzamiento X-ARG
El escenario es presentado en forma pública, si bien aun se mantiene en Beta-Testing.
Este es el nuevo website de X-ARG. Bienvenidos.
Martín
2005.03.06
BETA 1.3: Nueva versión de X-ARG
La tercer versión BETA de X-ARG liberada.
Martín
2005.03.06
Construcción BAIRES: Puerto Nuevo, Palermo
Puerto Nuevo, embarcaciones, gruas, Bosques de Palermo, Hipódromo.
Martín
2005.03.05
Construcción BAIRES: Costanera Sur
Dock Sud, Destilerías, Dársena Sur, Reserva Ecológica, Costanera Sur.
Martín
2005.03.02
Construcción BAIRES: Costanera Norte
Modificada la línea de costa del Río de la Plata.
Martín
2005.03.02
BETA 1.2: Nueva versión de X-ARG
La segunda versión BETA de X-ARG liberada.
Martín
2005.02.28
Construcción SABE: Plataforma Comercial, Estacionamiento
Agregado el edificio de estacionamiento en la plataforma comercial. Ya esto va tomando forma.. X-Ver Más
Martín
2005.02.27
Construcción SABE: Plataforma Comercial, Mangas, Torre e Iluminación
Terminada la plataforma comercial y sus mangas. Ya está implementada también la iluminación de la plataforma, truco raro para hacer, fué utilizar las Taxi lights y compilar un asm nuevo para reutilizar como reflector de Aeroparque. Chicos, no lo intenten en sus casas. X-Ver Más
Martín
2005.02.26
BETA 1.1: Primer versión de X-ARG
La primer versión BETA de X-ARG conoció la luz.
Martín
2005.02.26
Mariano Lopez: AFCAD SABE
Gracias a mariano Lopez tenemos las posiciones reales de Aeroparque, no solo de la Plataforma Comercial, sinó también de la Plataforma Agradecido desde ya su excelente trabajo.
Martín
2005.02.26
Construcción SABE: Plataforma Comercial, Mangas, Posiciones y Tráfico AI
Día entretenído el de hoy. Se avanzó bastante gracias a la enorme colaboración de Mariano Lopez, quien hizo el AFCAD para SABE, con las posiciones tanto de la Plataforma Comercial como de la Plataforma Sur, calles de rodaje y draft de la plataforma de cargas. Yo por mi parte me enfoqué en la construcción de los edificios de la plataforma Comercial, las mangas. X-Ver Más
Martín
2005.02.21
José Olliver: Texturas Rio de la Plata y más..
Quiero aprovechar la oportunidad para felicitar a José Olliver por esas maravillosas texturas del Rio de la Plata, Paraná y Uruguay. Y desde ya darle las gracias por tan buena contribución a la comunidad de vuelo virtual en Argentina y Uruguay!!!
NOTA: En las pruebas de performance las hé incluido, y si él nos da permiso las dejaré como parte de X-ARG.
Martín
2005.02.21
Investigación: Más Hangares, Más Texturas
Ufff... bueno, ya están todos los hangares de la plataforma sur. La única duda que queda es si al lado del hangar ex-CATA hay o no una usina eléctrica, no pude divisar bien ninguna foto. Bueno, por el momento el escenario quedará con la usina hasta nuevo aviso. También es buen momento para hacer un load-test y verificar cuanto bajaron los FPS del escenario default con los hangares. X-Ver Más
Martín
2005.02.20
Incepción: Texturas Nocturnas
Terminados ya varios hangares de la plataforma sur, no todos aun, decidí probar la asignación de texturas nocturnas... De paso tube que aprender a "anochizar" las texturas diurnas. También aquí, el balance es positivo. X-Ver Más
Martín
2005.02.19
Incepción: Primeros Tests
Los primeros tests dieron resultado positivo. La viabilidad del escenario parece ser concreta.
Para el escenario de la ciudad de Buenos Aires y el Aeroparque metropolitano decidí tomar como base el aeropuerto default de FS2004 y comenzar a construir. Las primeras pruebas las hice con los hangares de la plataforma sur. X-Ver Más
Martín
2005.02.19
"KICK-OFF"
Luego de escuchar que las nuevas tecnologías implementadas en Flight Simulator 2004 hacían posible la creación de escenarios mucho menos demandantes de FPS, e intentar hacerlos varias veces, he decidido emprender este proyecto definitivamente. Ya que es como la décima vez que me propongo hacerlo, lo voy a llamar X-ARG.
Martín